تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
Blog Article
كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.
استخدامُك هذا الموقع هو موافقةٌ على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية. ويكيبيديا ® هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة ويكيميديا، وهي منظمة غير ربحية.
A further pioneer was electrical engineer and Pc scientist Ivan Sutherland, who started his operate in Personal computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE had been designed). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a method for drawing interactively on the CRT display with a lightweight pen and Handle board. Sutherland paid out careful notice to the composition of knowledge illustration, which made his method helpful for the interactive manipulation of illustrations or photos. In 1964 he was put in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan at the College of Utah, considered one of DARPA’s premier study centres.
كوالكوم تكشف عن خوذة واقع افتراضي متكاملة تعمل لاسلكيًا وعلى أجهزة الحاسوب
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
هل سيُشكل الواقع المعزز مستقبل ألعاب الفيديو ؟ دراسة من “إريكسون” تؤكد ذلك
Artists, performers, and entertainers have always been interested in techniques for creating imaginative worlds, environment narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Numerous precedents for the suspension of disbelief in an artificial world in inventive and enjoyment media preceded Digital fact. Illusionary spaces created by paintings or sights are actually created for residences and community Areas considering the fact that antiquity, culminating from the monumental panoramas in the 18th and 19th hundreds of years. Panoramas blurred the visual boundaries concerning The 2-dimensional photographs displaying the primary scenes and the a few-dimensional spaces from which these were being seen, making an illusion of immersion during the activities depicted. This graphic tradition stimulated the generation of a number of media—from futuristic theatre patterns, stereopticons, and three-D films to IMAX Motion picture theatres—in excess of the program of the twentieth century to accomplish equivalent effects.
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت اضغط هنا تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.
كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين
كما أنها ستكون مصممة للتخلص من العديد من التأثيرات السلبية وتوفير نطاق رؤية أكثر إنسانية وواقعية.